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Zeitkraecker
Ensign
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- #1
Hallo,
ich habe festgestellt, dass meine Asus Dual Evo 2070 Super in gewissen Spielen nicht boostet, sondern auf einem Idle Takt von 1200 stehen bleibt. Das betrifft zB Sekiro und Dark Souls 3. Wenn ich diese Games auf windowed schalte, boostet die Karte auf 1935+. Spiele wie Children of Morta und Hyper Light Drifter boosten weder/noch (ich nehme mal an, weil 2D).
Shadow of Tomb Raider, Dom 2016, etc. boosten bereits im Fullscreen 'normal'.
Das System ist komplett neu, also eigentlich keine alten Treiberreste vorhanden. Der Energieverwaltungsmodus steht global auf 'optimale Leistung'. Auf 'adaptiv' boostet Sekiro zB auf 1605 (Base clock meiner Karte). Auf 'maximale Leistung' ebenfalls. Weil tlw. kein borderless Fullscreen vorhanden ist , wäre ich sehr ein einer Lösung des Problems interessiert.
Daten habe ich mit GPU-Z ausgelesen. Die Temps sind bei allen Spielen im grünen Bereich (kl. 70). Power Consumption liegt ungeboostet bei <30% TDP, geboostet je nach Game bei 60 (Sekiro) bis 98 (zB Witcher 3). VDDC ungeboostet bei 0.6560, geboostet bei je nach Takt bei 1.0+. PerfCap Reason steht idR auf 'idle', springt beim Boost gelegendlich auf 'Pwr'.
Es sind 2 Bildschirme angeschlossen. Das Ausschslten des 2. macht keinen Unterschied.
Benchmarkwerte waren für die GraKa im guten Bereich.
CPU: 3700X MOBO: ASUS PRIME X570-PRO (neustes BIOS) RAM: Sport Balistix 3200, 32 GB Moni: LG32FK850F, irgendein Samsung TV (FHD) Chipsatz, GraKa, Windows 10: aktuellste Treiber |
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schkai
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- #2
Ähnliches Problem hatte hier ein auch vor kurzem mit der 2080TI. Vielleicht mal einen älteren Treiber probieren.
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Zeitkraecker
Ensign
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- #3
Der hatte wohl den 1350er Bug, bei dem die Karte gar nicht höher kommt. Bei mirmist das Problem etwas anders.
Ich habe eine Version vor dem aktuelllen Treiber mitgemacht. Da war dss Verhalten identisch, obwohl ich da 1350 als Takt für non-boost im Kopf habe.
HisN
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- #4
Nicht das es nur "Effizienz" ist.
Bedeutet: Die Graka muss gar nicht boosten, um die FPS zu bringen.
Nicht das z.b. Sekiro einen 60 FFP-Lock hat und die Graka sich langweilt um die 60 FPS zu erreichen.
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Zeitkraecker
Ensign
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- #5
Naheliwgende Idee, aber im Window boostet sie ja dann. Da flackerts nur zusätzlich etwas, was ich jetzt mal auf Gsync komp. schiebe (ohne das tuts nicht). Die Soulsgames laufen btw auch stabil auf 60. Aber das ausgerechnet meine Lieblingsreihe komisches Verhalten an den Tag legt, eunruhigt mich für die Zukunft etwas.
Nioh zB ist auch auf 60 FPS gelockt und boostet bereits im Fullscreen.
Im Gegensatz zu dem 1350 Mhz lock bug klingt das alles aber eher nach einem Softwareprob, oder? Am GraKa BIOS rumflashen will ich wirklich nicht.
(Kann vllt erst abends wieder antworten)
HisN
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- #6
Es gibt Anspruchsvolle Games von der Grafik her, und es gibt weniger Anspruchsvolle Games von der Grafik her.
Ich würde da nicht eins mit dem anderen vergleichen. Wenn 60 FPS anliegen und die Graka dafür nicht boosten muss .. wo ist das Problem?
Siehe z.b. Heavy Rain ... wo da der Takt meine Graka steht.
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Zeitkraecker
Ensign
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- #7
Oder wir haben den selben Defekt ... ;/
Kannst du dir erklären, warum es windowed dann boostet? Macht das Haevy Rain bei dir auch? Für mein Laienhirn klingt das unlogisch.
Wäre die 'load' ein Parameter um herauszufindene, ob Sekiro einfach nicht mehr braucht, oder gibts da noch andere Werte?
amorosa
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- #8
Hmm aber wenn man manchmal aus einem Game raustabbt, dann fangen bei vielen Games die Grakas an, volle Pulle raus zu knallen.
Wenn Du aus dem Game raustabbst, boostet sie dann ? Versuch das mal mit ein paar Games bitte.
Noch nebenbei :
Heaven anwerfen, alles auf Anschlag, Vsync aus (!) Und schauen, was der Boost dabei so macht.
Vsync danach wieder an.
Nochmal schauen (ggf. 1 Minute beobachten)
Vermute auch das, was @HisN hier schon anmerkte. Reiz die Graka in den Games mal so richtig krass aus. Und von mir aus auch mal mit DSR auf höhere Auflösungen skalieren lassen.
Spätestens dann sollte da das PWR Target aufblinken und der Boost voll anliegen.
Wenn vorher nicht das Templimit dazwischengrätscht
Liebe Grüße
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Zeitkraecker
Ensign
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- #9
Bei anderen Spielen boostet er ja voll.
Ich hab mal die Load Werte (GPU, Memory, etc) in Sekiro und Nioh (Fullscreen, 60 fps) verglichen. Da liegt Sekiro gleichauf oder höher, boostet aber im Gegensatz zu Nioh nicht.
amorosa
Captain
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- #10
Und was ist mit Vsync(aus) bei Seiko ?
Oder DSR mit 2K/4K ?
Dann müsste die Kiste plötzlich boosten können.
Lg
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Zeitkraecker
Ensign
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- #11
Sry für die späte Antwort. Muss arbeiten um mir die Hardware zu kaufen, an der ich meine Paranoia ausleben kann.
DSR getestet: kein Unterschied.
VSync getestet: Unterschied. Boostet auf 'global aus' normal.
Sekiro selbst hat keine interne Option für Vsync. Daher global im Treiber ausgestellt. Prob ist, dass ich jetzt Tearing habe. Ich habe einen Gsync kompatiblen Monitor (LG 32GK850F). In anderen Spielen habe ich kein Tearing. Standardgemäss steht im Nvidia Treiber Vsync ja auf 'Anwendung entscheiden lassen'. Bei anderen Games gibt es eben diese Option (auch auf 'global aus' tearen anderr Spiele nicht).
Die 2 Treiberoptionen für die Aktualisierungsrate (höchste verfügbar, anwendungsgesteuert) machen beim Sekiro Tearing kein Unterschied.
Dreifach Puffer ist global auf 'aus'.
Gsync läuft laut Nvidia Panel und Monitor Anzeige korrekt auf Kompatibilitätsmodus.
Ideen, wie ich das Tearing wegbekomme?
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Nachtrag: 60FPS Lock Nioh läuft mit global ausgeschaltetem (vorher 'nur' ingame ausgeschaltet) ebenfalls ohne Tearing.
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Nachtrag 2: 'Anwendung entscheiden lassen' ist doch die korrekte Einstellung für Gsync komp., oder? Dann natürlich im Spiel auf aus, wenns geht.
Sekiro verhält sich da aus meiner Sicht etwas merkwürdig. ZB wird bei jedem Start kurz auf dem Moni die HDR Funktion angezeigt, obwohl HDR in Windows ausgeschaltet ist. Überschreibt das Spiel div. Einstellungen?
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